全网整合营销服务商

电脑端+手机端+微信端=数据同步管理

免费咨询热线:4009-999-999

腾讯二季度净利增超40%:大模型促进广告增收微信小游戏推高利润米乐体育APP官网率

  8月16日,腾讯控股(2023年第二季度财报显示,公司实现营收1492.08亿元,同比增长11%;非国际财务报告准则净利润(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长33%;净利润261.7亿元,同比增长41%。

  “二季度,我们保持了稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜。这一转变,让利润增速超过收入增速。广告业务实现显著的快速增长。”腾讯CEO马化腾表示,未来将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨自研专有基础模型。

  8月16日收盘,腾讯报收320.6港元,跌2.49%。截至17日发稿,腾讯涨超1%。

  谁是拉动腾讯增长的“现金牛”?财报数据显示,腾讯本季度的业绩增长主要归因于金融科技、游戏、广告三大业务的收入增长。其中,最明显的增长来源于网络广告业务:收入同比增长34%至250亿元。

  “大模型技术的提升促进了广告投放效果的提升。除了汽车行业外,所有重点广告主行业在腾讯平台上的广告支出,都实现了同比双位数的增长。”在财报后的电话会议中,腾讯高管谈及广告业务增长时表示,下半年广告行业将继续增长,腾讯将发掘更多机会使用AI,并把AI与广告链接,挖掘新的变现机会。

  “展望今年下半年,我们相信在技术提升和视频号变现的驱动下,我们有机会在年内继续使广告增速领先于行业。”腾讯高管称,未来随着电商和小程序的发展,广告收入还有很大的增长空间。

  值得注意的是,今年二季度,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,小程序月活用户数突破11亿,视频号广告收入超过30亿元。

  对于二季度的利润增长,腾讯高管解释,这是因为多个原因:第一是向更高利润收入的经营结构转变,其次缩减某些利润率较低的收入来源。第三是公司有注重成本、纪律和效率的文化。

  “在今年下半年之后以及未来,我们的利润增长将继续快于收入增长。”该高管预测。

  金融科技及企业服务业务收入同比增长15%至486亿元。财报解释称,得益于线下线上商业支付活动的增加。企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长,得益于视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长。

  谈到大模型方面的进展,腾讯高管称,就发展AI而言,腾讯正在采取多项举措。第一项就是建立专有基础大模型,目前进展非常顺利。模型训练已步入正轨,且公司已经开始在内部不同使用场景中测试专有基础模型,包括腾讯云、金融、科技、游戏部门,今年下半年会有升级。

  今年下半年,腾讯还将在云业务方面做出更多努力,腾讯最新发布的一站式行业大模型解决方案即MaaS(Model-as-a-Service)有望为云业务带来新的增长点。并通过腾讯云“MaaS”解决方案帮助企业高效部署开源模型。

  此前腾讯旗下支付平台财付通曾遭到处罚,对此,腾讯表示,已完成对财付通的自查和相应整改工作,并提升支付业务的合规经营能力。在电话会议中,腾讯高管则回应称,“在有重要业务的细分市场中,我们已经看到监管环境趋向常态化,以及对市场主体的更多支持。”

  在主营业务游戏方面,二季度增值服务业务收入同比增长4%至742亿元。得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献,国际市场游戏收入增长19%至127亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为12%。本土市场游戏收入为318亿元,而今年一季度则为351亿元,同比持平,相比一季度下滑9%。

  数据显示,较二季度腾讯游戏445亿元总收入的大盘相比,本季海外游戏收入占比为28.5%,较上季度占比有所提升。

  在电话会议中,腾讯高管预测,国内游戏收入将在第三季度回升。相比金融科技和广告的迅猛增长,游戏业务的增速并不明显。对此,腾讯高管称,第二季度国内游戏收入同比持平的主要原因是由于推出PC端游戏,将在今年下半年开始贡献收入。

  此外,该高管表示,游戏收入的财务数据实际上并没有完全体现腾讯在游戏领域的发展。“微信小游戏平台是目前中国最大的迷你休闲游戏平台。在用户数量方面增速较快,在总收入方面也有较快增速。但是,这些经济收益实际上没有体现在游戏收入中,它只以分成的形式出现,计入了增值服务收入中而不是游戏收入中。”

  同时,该高管认为,微信小游戏的快速增长也带来利润率的提升,因为微信小游戏的毛利远高于传统游戏业务,“较高水平的游戏业务毛利率是可持续的。”


本文由:m6米乐安装提供

您的项目需求

*请认真填写需求信息,我们会在24小时内与您取得联系。