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米乐体育APP官网微信小程序架构分析

  微信小程序运行在三端iOS、Android 和 用于调试的开发者工具。

  三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的

  从技术的发展角度来看微信小程序是从微信中的webView和JS-SDK进化到了今天的形态。

  运行环境小程序基于浏览器内核重构的内置解析器而H5的宿主环境是浏览器。所以小程序中没有DOM和BOM的相关APIjQuery和一些NPM包都不能在小程序中使用。

  系统权限小程序能获得更多的系统权限如网络通信状态、数据缓存能力等。

  渲染机制小程序的逻辑层和渲染层是分开的双线程同时运行。渲染层的界面使用 WebView 进行渲染逻辑层采用 JSCore 运行 JavaScript 代码。而H5页面UI渲染跟JavaScript的脚本执行都在一个单线页面中长时间的脚本运行可能会导致页面失去响应。

  WXML转化成对应的JS对象在逻辑层发生数据变更的时候我们需要通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到渲染层再经过对比前后差异把差异应用在原来的Dom树上渲染出正确的UI界面

  Web框架不同之处。基于这个模型可以更好地管控以及提供更安全的环境。缺点是带来了无处不在的异步问题任何数据传递都是线c;也就是都会有一定的延时不过小程序在框架层面已经封装好了异步带来的时序问题。

  更加安全因为微信小程序阻止开发者使用一些浏览器提供的一些功能如操作DOM、动态执行脚本等

  不用等待浏览器主线程去下载并解析 html遇到 JS 脚本还会阻塞影响视图渲染造成白屏

  缺点是双线程如果频繁的通信操作 setData 更新视图对性能消耗特别严重例如拖拽、滚动等

  小程序启动会有两种情况一种是「冷启动」一种是「热启动」。 假如用户已经打开过某小程序然后在一定时间内再次打开该小程序此时无需重新启动只需将后台态的小程序切换到前台这个过程就是热启动冷启动指的是用户首次打开或小程序被微信主动销毁后再次打开的情况此时小程序需要重新加载启动。

  当小程序进入后台客户端会维持一段时间的运行状态超过一定时间后目前是5分钟会被微信主动销毁

  当短时间内5s连续收到两次以上收到系统内存告警会进行小程序的销毁

  视图层由 WXML 与 WXSS 编写由组件来进行展示。将逻辑层的数据反应成视图同时将视图层的事件发送给逻辑层。

  evaluateJavascript所实现。即用户传输的数据需要将其转换为字符串形式传递同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。

  Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿操作反馈延迟严重因为 JS 线程一直在编译执行渲染未能及时将用户操作事件传递到逻辑层逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层。

  渲染有出现延时由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态逻辑层到页面层的通信耗时上升视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒渲染的结果并不实时。

  目前图片资源的主要性能问题在于大图片和长列表图片上这两种情况都有可能导致 iOS 客户端内存占用上升从而触发系统回收小程序页面。

  在 iOS 上小程序的页面是由多个 WKWebView 组成的在系统内存紧张时会回收掉一部分 WKWebView。从过去我们分析的案例来看大图片和长列表图片的使用会引起 WKWebView 的回收。

  开发者在实现业务逻辑同时也有必要尽量减少代码包的大小因为代码包大小直接影响到从而影响用户的首次打开体验。除了代码自身的重构优化外还可以从这两方面着手优化代码大小

  分包加载对小程序进行分包可以优化小程序首次启动的下载时间

  一,微信小程序是啥本质其实就是(混合)的app 介于web app与native 原生app之间,具备丰富的调用手机各种功能的接口,同时又具备灵活性,跨平台。1. 运行环境差异微信小程序运行在三端:iOS、Android 和 用于调试的开发者工具。三端的脚本执行环境以及用于渲染非原生组件的环境是各不相同的:在 iOS 上,小程序的 javascript 代码是运行在 JavaScriptCore 中,是由 WKWebView 来渲染的,环境有 iOS8、iOS9、iOS10 。在 Andro.

  (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! )(此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 视图层和逻辑层分离,通过数据驱动,事件交互,不直接操作DOM 视图层负责渲染页面

  ,逻辑层负责逻辑处理、数据请求、接口调用等 视图层与逻辑层通过数据和事件进行通信,逻辑层提供数据给视图层,视图层通过绑定/捕获事件发起交互让逻辑层处理 视图使用WebView渲染,JS由JSCore(IOS)/X5(Android)/nmjs(DevTool)渲染解析 JSBridge下架起上层开发与Native(系统层)的桥梁,使得

  可通过API使用原生的功能,且部分组件为原生组件实现,从而有良好体验 附:浏览器

  组件化开发的框架,通过预编译的手段让开发者可以选择自己喜欢的开发风格去开发

  。框架的细节优化、Promise、Async Functions 的引入都是为了能让开发

  项目变得更加简单,高效。同时WePY大量吸收借鉴了一些优化前端工具以及框架的设计理念和思想。

  在设计时,还需要考虑系统的可扩展性、容错性、安全性和监控维护等方面,以确保系统的稳定运行和良好的用户体验。

  页面,包括Web组件和原生组件的展示,可以认为是混合渲染。 例如,某些 Web 组件可能不被 WebView 支持或存在性能限制,因此

  也需要依赖原生组件,例如地图、视频等组件。逻辑层是用 JavaScript Workers 实现的。 Worker 负责

  在原生能力的扩展,通常来自托管的原生应用程序或操作系统,包括支付、文件处理、图像扫描、电话呼叫等。这些功能通过特定的 API 调用。 当

  是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的

  也是这么多年来中国IT行业里一个真正能够影响到普通程序员的创新成果,现在已经有超过150万的开发者加入到了

  作者:赵启明链接:来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。本文探讨一下

  的 view 模块和 service 模块是如何构成的。 你可以在app.nw/app/dist/weapp/tpl/pageFrameTpl.js 和app.nw/app/dist/weapp/tpl/apps...

  
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