用iPhone来运行Windows 11?是的,两个八竿子打不着的设备和系统,居然还有融合的一天。
虽然不管从哪个方向来看,这都是一个很奇葩的玩法,但是背后却代表着iOS生态的进一步松绑,iOS安卓化似乎不再仅限于功能和体验。
整出这个新活的人是海外的著名系统精简团队NTDEV,他们成功在iPhone 15 Pro上运行了Windows 11,并且可以正常使用,给想要折腾iPhone的人打开了一扇新的大门。
看着iPhone屏幕上的Windows 11桌面,小雷实在很好奇NTDEV到底是如何完成系统安装的?实际体验又如何?于是,就有了这篇文章。
尝试在不同的手机上运行Windows系统,一直都是各路极客的年度保留节目,从早年间的Windows Mobile到之后的Windows Phone,都是极客们整活的「重灾区」。除了微软为手机定制的系统外,极客还热衷于将Windows XP/7/8等PC系统刷入安卓手机里,让你能够体验这6英寸屏幕上努力辨认菜单键和关机在哪的乐趣。
不过,除了少数系统可以满足原生安装的条件外,多数系统都是通过虚拟机、模拟器等方式安装和启动的,本质上是走了「取巧」的路线。
在今年之前,即使是“取巧”的方式也无法在iOS上运行Windows,因为iOS的App Store直接拒绝了所有模拟器类App的上架申请,自然不会给模拟器类App留下运行的空间。
但是,这种情况在前段时间发生了变化,迫于欧盟的压力,苹果决定开放第三方应用商店,并在今年四月份通过了第一款复古游戏主机模拟器的App Store上架申请,这个消息让全世界的模拟器爱好者都喜出望外,因为这是自iOS推出App Store以来,第一次通过模拟器App的申请。
有了IGBA的先例,不少模拟器作者接连宣布已经将自己的App提交审核,虽然大部分模拟器App的首次申请都被驳回,但是经过二次合规修改后,一些App最终还是通过了申请,其中就有我们今天的主角——UTM SE。
与复古游戏模拟器App不同的是,UTM SE是一款运行“老版本Windows系统”的虚拟机App,最初尝试上架时被苹果无情驳回,理由是不满足「专门模拟复古游戏主机」的条件,而且App还使用了JIT技术(即时编译功能,苹果禁止第三方App在iOS系统中调用该功能),这也导致UTM SE无法通过初步审核。
好在UTM SE的开发团队并没有放弃,而是选择与网友合作,通过巧妙的方式绕过App对JIT技术的需求,并且成功说服了苹果的审核团队,让他们认可UTM SE是一款为了模拟Windows XP及更早期的Windows系统,并为玩家提供复古体验的模拟器。
不过,本质上UTM SE是一个虚拟机软件,这也意味着只要你的系统安装包符合App的运行要求,就可以被安装到UTM SE中,并通过iPhone来启动。原本,UTM SE为了限制用户在App上运行,对App可以提供的系统资源进行了限制,让App只能运行Windows XP等老版本系统,想安装Windows 11基本是不可能的。
因为Windows 11不仅要求4GB以上的运行内存和64GB以上的系统空间,而且还需要核实TPM 2.0安全模块是否启用,然后才能开始安装。先不说iPhone上根本没有TPM 2.0安全模块,4GB运存和64GB存储空间也超过了UTM SE的资源上限。
只是这些限制都没拦住NTDEV,他们为UTM SE打造了一个新的精简版Windows 11,将TPM 2.0、4GB运存等强制验证措施去除,并且删除了大量非必要的Windows官方程序及应用,将Windows 11安装后的文件大小从40GB砍到了4GB以下。
精简后的Windows 11终于满足了UTM SE的运行要求,刷入过程NTDEV被没有公布,不过应该与常规操作流程差不多,并最早在iPhone 15 Pro上成功启动系统。只是根据NTDEV的说法来看,仅仅是启动系统就要花费超过20分钟的时间,并且后续的软件使用体验也很差,而且系统适配不佳,导致系统桌面被强行裁切,观感并不好。
如果说UTM SE上的Windows XP还能玩玩复古游戏,那Windows 11就是纯粹的整活了,至少从目前发布的截图来看,基本上处于不可用的状态。但是这个成功案例给了NTDEV很大的信心,只需要继续优化,迟早能让Windows 11正常运行在iPhone上。
虽然目前只有几张截图,但是NTDEV在推特上宣布后续将上传相关测试与安装视频,供大家参考,有兴趣的朋友可以关注他们的推特号或者等待国内大佬搬运。
iOS的早期的成功正是源于它的封闭性,对App及系统的严格限制,让iOS在智能机的快速发展时期为用户提供了更好的使用体验,在那个安卓手机“一年小卡,两年大卡”的时代,iOS流畅使用三年的体验可谓深入人心,也使得iPhone成为最受欢迎的智能手机之一。
首当其冲的是垄断问题,在美国和欧盟,苹果都遭受过多次反垄断调查,并为此缴纳过巨额的罚款。
iOS的封闭性也在进一步影响苹果的生态建设,一些富有创意的应用都因为iOS的限制而无法发布在App Store上。
随着安卓系统的跟进与超越,现如今iOS已经失去了封闭性所带来的部分优势。论系统流畅度,目前安卓与iOS可谓是半斤八两;而在功能性上,安卓超越iOS早已不是什么新闻,即使是最新发布的iOS 18,也被许多网友吐槽“越来越像安卓”。
在苹果看来,iOS的封闭性是根基,是“祖宗之法”,抛弃掉是断然不可能的。但是,时代在变化,iOS也必须做出改变,特别是在被欧美轮流处以巨额罚款的情况下,iOS也被迫开始拥抱开放。
从允许第三方App商店,到开放模拟器类App上架,苹果正在尝试不改变iOS安全性的前提下,提高系统对开发者和用户的开放性,虽然以上举措实施的时间并不长,但是已经对iOS的生态产生了众多影响。
首先是对第三方系统的兼容,这在以前的iOS环境中几乎是不可能的,但是现如今在虚拟机App的支持下,iPhone已经可以流畅运行Windows XP等多种系统,直接拓宽了iPhone的使用范围。虽然很多时候只能作为“娱乐用途”,但是在必要时,也可以作为一台随身的Windows电脑来使用。
其次是第三方应用商城,正在降低苹果对iOS生态的掌控力,虽然上线第三方应用商城的App都需要经过苹果审核,但是依然给予了更大的自由度,并且在第三方应用商城下载的App无需缴纳“苹果税”,这对于一直要求苹果降低抽成的开发商而言诱惑很大,也会进一步降低苹果的iOS收入。
对于用户而言,更开放的生态虽然能够带来体验上的提升,但是也并非全是好处,随着苹果对iOS生态的控制力下降,安全问题也成为用户的新忧虑。即使有苹果的审核作为前期保证,但是却很难像App Store那样对后续更新进行追踪,难以确保App的长期使用安全。
所以,也有不少用户呼吁苹果保持监管力度,避免iOS的安全隐私保障遭到破坏,不过苹果应该不会再回到以前那个极度封闭的生态之中。
一方面是反垄断的达摩克利斯之剑一直高悬,苹果显然不想再因此而被处以数十上百亿美元的罚款。
另一方面是生态互通正在成为趋势,国内的OPPO、vivo都已经开始在自家的系统中支持部分iOS生态中的标准,苹果的官方应用近年来对Windows生态的适配也在变得更好,不管是被动还是主动,iOS都在与其他操作系统产生更多的关联。
而且,苹果近年来也在逐渐将营收重心转移到软件及内容生态上,虽然第三方应用商城对于软件营收有一定的影响,但是利润的大头仍在App Store上,苹果也在改变抽成策略,以此来吸引更多的开发者。
至于内容营收,Apple TV正在成为全球最受欢迎的媒体平台之一,Apple TV+的优惠订阅策略,正在让Apple TV+用户数量得到快速增长,加上苹果在内容生态上的持续投入,其市场地位也在持续增加。
iOS生态的逐步开放是必然,所以,尽管面临许多新的挑战,无疑也带来了更多创新和可能。对于苹果而言,核心还是在保持系统安全性和用户隐私的同时,找到开放与封闭的平衡点,以此来满足用户和开发者日益增长的需求。
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